Спочатку віддати щось корисне, познайомити з собою, щоб захотіли наш продукт, довести, що він допоможе і тільки потім робити пропозицію від якої складно відмовитися (у поточних реаліях, креативне та в ігровій формі).
Якщо ти хоч трохи знаєш про маркетинг, то такі слова, як Лід-Магніт та Тріпваєр не викликатимуть здивування, але якщо ти чуєш про них уперше - то поясню на пальцях.
Lead Magnet - це безкоштовний продукт, завдання якого дати користь в обмін на контактні дані і познайомити з тобою (так-так, пропозиція отримати гайд, дізнатися секрет мільйонних запусків і таємниці автоворонок, які роблять х5-х20 - це якраз лід-магніти).
Про це ми ще поговоримо, але одразу скажу, забудь про те, щоб давати х 🍆й знає що, заради того, "аби було".
Будь-який платний/безкоштовний продукт має нести реальну цінність для твоєї цільової аудиторії та допомагати їм змінювати їхнє життя.
Звичайно, в такому підході немає нічого нового і будь-яка автоворонка просто зобов'язана утримувати ці та інші елементи для того, щоб познайомити з тобою та твоїм баченням цього світу, а також провести користувача за етапами "знаю", "хочу" та "вірю".
Такий формат і раніше дозволяв отримувати щоденні заявки на послуги/вебінари/розбори/марафони, і він добре працює у більшості експертів та онлайн шкіл до цього дня.
Але, як ти пам'ятаєш, хочеться "чогось свіженького", тому я вирішив трохи відступити від класичної моделі воронок
(яких побудовано більше 50, від зовсім простеньких на 10-15 хвилин, до 30-ти денних) і урізноманітнити їх,
впровадивши ігрові механіки, частину з яких я вже показав у цій воронці пару хвилин тому.
TripWire - це недорогий продукт, мета якого увійти з тобою у грошові відносини, а також у доброму випадку окупити трафік.